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# Bienvenue dans la mission 4 !

Les astronautes de la mission Apollo viennent de se poser avec succès sur la Lune. Les heures qui vont suivre seront à jamais gravées dans l'histoire de l'humanité. Mais encore faut-il que le monde entier puisse voir l'événement sur sa télévision...

On estime qu'entre 400 000 000 et 700 000 000 personnes ont actuellement les yeux rivés sur leur téléviseur, attendant qu'arrive le signal depuis la lune.

Le président des Etats-Unis, Richard Nixon, suit également l'événement depuis le bureau oval. Une fois Buzz Aldrin et Neil Armstrong sur la surface de la Lune, il apellera les deux astronautes par téléphone pour les féliciter.

Il est donc vital que les communications marchent comme prévu !

A vous de jouer ! Ne les décevez pas !

### Première partie : démarrer la diffusion télévisée

La caméra du module lunaire qui va filmer l'événement se déploie grace à un mécanisme. Il faut ensuite mettre en route le signal TV vers la Terre. Puis on ouvre le sas du module lunaire. Enfin on commence la diffusion.

Un programme informatique est une suite d'instruction comprises par l'ordinateur. Il faut trouver celle qui permet de faire cela.

A vous de jouer ! Utilisez les blocs correspondant à ces actions pour mener à bien cette mission !

### Deuxième partie : acheminer la communication de Houston à Washington

Le signal reçu depuis la Lune est reçu en Australie puis transmis par satellite jusqu'en Californie puis jusqu'au centre de contrôle de Houston au Texas.

Il faut désormais trouver un chemin téléphonique jusqu'au bureau du président, à Washington.

Il faut relier les villes entre elles pour trouver le chemin le plus court entre les villes. Mais attention, la liaison entre Louisville et Washington est défectueuse. Il faut prévoir une autre route si elle ne marche pas (utiliser une condition "si... sinon".)

A vous de jouer ! Utilisez les blocs correspondant à ces actions pour mener à bien cette mission !

### Troisième partie : puzzle, trouver le numéro du président !

Le signal téléphonique est arrivé à Washington. Il faut désormais l'acheminer vers le téléphone du président.

Problème : la personne chargée de passer le coup de fil ne se souvient plus des derniers numéros. Mais il se souvient qu'il correspond au résultat de l'algorithme suivant :

On prend initialement le nombre d'apparitions de la lettre 'e' dans le discours que va prononcer le président. Si ce nombre est supérieur à 35, on le multiplie par 42, sinon par 66. Puis tant que ce numéro est supérieur à 1000, on le divise par deux.

Le résultat de cet algorithme est le numéro à appeler pour avoir le président au bout du fil !

A vous de jouer ! Utilisez les blocs correspondant à ces actions pour mener à bien cette mission !

Le discours est le suivant : Bonjour, Neil et Buzz. Je m'adresse à vous par téléphone depuis le bureau ovale, à la Maison-Blanche. C'est certainement l'appel téléphonique le plus historique jamais réalisé. Puisque vous nous parlez depuis la mer de la Tranquillité, cela doit nous inciter à redoubler d'efforts pour instaurer la paix et la tranquillité sur Terre.

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